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https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/16.html
使用するルールブックはコアルールブックを始め、基本的にはPRD_Jと4thCageのサイトで参照できるもの。 『Skull Shackles Players Guide』に載っていた『Inner Sea Primer』、『Pirates of The Inner Sea』、『Sargava, the Lost Colony』と要望のあった『Advanced Race Guide』を使用。 ただし、『Advanced Race Guide』のコア種族以外を使用する場合は、一応確認の上GMの許可を取るようにしてください。 基本使うサプリメントは以上ですが、キャラ設定上どうしても使いたいサプリがありましたら応相談で。 使用可能なサプリメントに『Ultimate Equipment』追加(2012.8.9現在)。 能力値はコアルールブックのポイント購入方式の15ポイント(標準)。 選択ルールは基本使用しないが、特徴ルールは使用。 2つの特徴の内1つにPlayers Guideに載っているキャンペーン特徴を入れてください。 レベルアップ時のHPはPathfinder Society Organized Playで利用しているルールを使用。 HD最大値÷2+1+【耐久力】修正値で上げていってください(HDが6の場合は3+1+【耐久力】修正値、8の場合は4+1+【耐久力】修正値)。 当初の所持金は各クラスの平均。 ルールにのっとり再訓練ルールはファイターの特技以外はありませんが、1章終了するごとにリビルドの機会を設ける予定。 キャラクターの成長速度はシナリオに記載されている通り、通常/medium。 1~2部で2レベル、3部途中で3レベル、1章終了時には4レベルになる予定。 未訳のサプリメントで使いたい特技や呪文等がありましたら、要相談の上他の方も参照できるように原文を上げていただけると助かります。 レギュレーションは以上です。
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レギュレーション 第1回対抗戦 全員と対戦する総当り方式を取ります。 5分4クォーターの20分ゲームとなります。 そのほかの設定はデフォルトとなります。 設定はせずにRANKEDのまま[FINISH]で!MatchUpNameはなんでもいいです。 第2回大会レギュレーション(案) ☆レギュラーシーズン☆ 1.参加8チームによる2div制のリーグ戦. 参加者11/22現在 ※( )はKAZMAHO独断のランキング GBscafe(2),meganezoku(3),LPUNCER(1),Neiro08(5), MasuSuns(6),MelolinQ(7),nakakimura(8),KAZMAHO(4) 2.Div分けは居住地により東日本(Eastern Div.)西日本(Western Div.)とする. 3.試合数は1回戦総当りの計7試合とする. 4.試合はランキングが低い方をHOMEとする(ハンデとして). 5.同順位に2チーム以上が並んだ場合は,直接対決の勝敗で順位決定. 6.直接対決の成績でも優劣がつかない場合は,ランキングが低い方を上位とする(ハンデとして) 7.第3回以降は前回大会の成績をそのままランキングとする. ☆プレーオフ☆ 1.6チームによるトーナメント戦とする(モチベーションを維持し,消化試合を減らすため) 2.レギュラーシーズンの各Div上位3チームがプレーオフ進出. 3.2位と3位がWildCardを行い,その勝者と1位チームでDivファイナルを行い,更にその勝者同士でファイナルを行う. 4.Divファイナルまでは1回戦とし,上位シードのチームのホームで開催する. 5.ファイナルは3回戦とし,先に2勝したチームが優勝!おめでとう! 6.ファイナルは1,3試合目を上位シードチームのホームで、2試合目を下位シードのチームのホームで開催する. ☆ルール☆ 1.使用するロスターはNLSCの最新ロスターに修正を加えたものを使用する. 具体的には スタミナ … MAX70にする. 2.使用するチームは同大会内では変更不可.大会ごとの変更はOK. 3.時間は5分4Q制 4.ファールアウトは4つとする. 5.GAME SETTING 2のシュートファウルレーティングを40にする. 6.レベルはスーパースターで行う(FT難度を上げるため,その他ALLSTARと大差なし). 7.外人進入防止のため,PASSWORDを"nippon"に設定する. 8.試合終了後に試合を通しての自分のチームのスタッツを保存し,後日メールでGBさんに送るか,ここに添付する. 9.落ちてしまった場合,基本的には落ちたチームの負けとするが,両者同意の下,再試合も可. ☆日程☆ 1.基本的には土曜22:00~の開催とする. 2.土曜日に都合がつかない場合は,ここのコメントに入れる日時を書き込むか,もしくは各自メール等でやり取りし試合を消化する. 以上(KAZMAHO案) ☆提案箇所(これからGB案)☆ 上記6.の外人防止用のPasswordは"japan"より"nippon"の方がいいかと。JPルームでやってるので推測される可能性があるから。 新規でユニホーム選択の時双方から一声(右下の[Chat]ボタンから発言出来る)かける。(これまた防止策) 上記7.のスタッツはここにてアップロードもしくはメールにてと選択肢プラス。 3Pレーティングは全選手の能力公平性を考慮して現在確認してる最高値ノビツキ87(84だっけ?)から考えて95を上限として3Pレートを一割(10%)アップする。この時小数点以下は繰り上げ。ロースターはこのサイトからエントリーチーム分補正して供給します。(要検討) Gmae Settingsの(第1回ルールの画像参照:↑にあります)Game Setting2にあるシュートファールレーティングの検討をします。(デフォルト10ではレイアップ、ダンクブロックに対してほとんどシューティングファールを取らない為:これはジャンプショットに対してスティール又はブロックのファールコール頻度を意味します)(要検討) 上記記載の日程への注意として10:00は22:00を意味します。 大会参加者へのご協力を・・・br()今まで多くは無かったんですが各自のインターネット回線を使用している際ルーター(CATV、FTTH、xDSL、ISDN等々)を使用されている方と対戦するときに稀に接続が繋がらない場合があります。その場合の対処法としてポートの開放を行うというのがあります。[ポートの開放とはなんぞや?ってのは私よりもっと専門的な方のサイト(検索で出てきます)をご覧になれば分かりやすく説明されていると思います。]もし大会中にそのような接続不可能となると不都合があるのと皆様が世界各国のプレイヤーとオンライン対戦されるときポートの開放をすることでメリットが発生します。もちろんデメリットもありますので強制とはいえませんが皆様の協力をお願いしています。ポートの開放のやり方は各自で自分の環境(ルーターのメーカーとOS)それぞれ異なるのですべて説明出来ませんが私GBのブログ(リンク一覧から)にて合ってるかどうかビミョーな方法が載っています(近日中に完成)。よろしければ参考までに。 -- GB (2006-11-23 05 44 12) レギュレーションの1部を改訂しました。①試合数10試合→7試合(長すぎるから)。②ブロック全選手+5(いくらなんでもダンカーが強すぎるから)。たぶん②は却下されそうですが、とりあえずご意見どうぞ。 -- KAZMAHO (2006-11-25 16 13 08) GBさん案であるファウル頻度↑は賛成ですが、それこそインサイド至上主義を助長させるだけだと思いますので、せめてもの対抗策ということでブロック+5。(だめもとです) -- KAZMAHO (2006-11-25 16 15 41) KAZMAHOの本音はFSS無しでやりたいってのがあります。FSSが無ければたぶんFG%は50を切ります。でもこれやっちゃうとメンバーが減っちゃう可能性があるんで却下でOK。 -- KAZMAHO (2006-11-25 16 23 03) シュートファール頻度はジャンプショットのみじゃない?レイアップダンクはブロッキングファール頻度が該当すると思うけど。 -- GB (2006-11-25 21 38 26) 特に突っ込み系が。 -- GB (2006-11-25 21 40 35) あ、そういうことなのかー。じゃあブロック+5は無しで。訂正しておきます。 -- KAZMAHO (2006-11-25 21 55 59) あと3Pレートなんだけど、%だと80の奴は8上がるし、60の奴は6しか上がらなくなる。みんな一律でいいと思うけど、どう? -- KAZMAHO (2006-11-25 22 02 52) 一律UPだともともと高めの選手が損をすると思いましたので割合と提案しました。0の選手はどんなに修正与えても0だし60以下の選手に3P期待するのも酷。ある程度高い選手がレート的に得をするのは当然だと思い上記のように提案しました。差をつけるという意味も込めて。 -- GB (2006-11-30 23 07 31) と思いましたがオンラインの3P成功率UPの為、少なくとも3Pレート補正はナシで -- GB (2006-12-01 01 12 22) そだね。3Pアップは無しで。ちょっと1回本当に3Pが入るようになったか確認してみよっか? -- KAZMAHO (2006-12-01 21 57 02) とりあえず後でONLINEに行ってみます。今まではドフリーでも3P打つの躊躇したからなー -- KAZMAHO (2006-12-01 21 58 14) ↓の添付ファイルにロースターを入れました。スタミナ変更は30チーム分時間なくて出来なかったのでデフォのままです。 -- GB (2006-12-02 22 19 15) 変更点は各チームの最新のスターティング5になってるのとDETのラシード・ウォレスのダンクパック変更、TORにホルゲ(へ?)・ガルバホサを追加しました。他は変更なしです。 -- GB (2006-12-02 22 33 32) 名前 コメント
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1.レーシングレギュレーション 2.マシンレギュレーション 。
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マシンレギュレーション 使用可能車種はマツダのロードスター全車種となっております。 PIはAクラス。 F羽に関しては規制はありません。 予備予選 参加人数が15人を超えた場合には予備予選を行います。 参加者を数名に分けて15分のタイムアタックで予備予選をおこない、上位12人を決勝進出とし、のこり3人は12位以下からランダムで選ばれます。 予選 予選は10分のタイムアタックで行います。 決勝 決勝は3時間の耐久レースとなります。 なお、終了条件を設けませんので、ゲーム上では完走扱いとなりませんのでお気をつけください。 終了条件を設けていないので、耐久レースでもラップ数、ベストタイム、合計タイムを把握することが出来ます。 賞品 お年玉争奪耐久レースでは、賞品がございます。 以下の通りです。 1位3500マイクロソフトポイント 2位1400マイクロソフトポイント 3位700マイクロソフトいポイント 以下特別賞 2013年ピタリ賞 ベストラップの中に2013と数字が並んでいた場合3500マイクロソフトポイント 2013年ニアピン賞 ベストラップの中に2000~2020の数字が並んでいた場合700マイクロソフトポイント ベストバトル賞 良いバトルをし、制した者へ700マイクロソフトポイント ベストコメディ賞 レース中最も笑いを取ったものへ700マイクロソフトポイント バースデイ賞 ぼすの誕生日である0108がベストラップの中に並んでいた場合700マイクロソフトポイント 以上
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レギュレーション 勝利条件 先に学校一周したキャラが勝利!同じターンにゴールしたら同着一位! プレイヤー定員 10名 シークレット なし パッシブ あんまり複雑な能力でなければ有り 転校生 有り 7ターン目出現即時行動 1ターン目ペナルティ 他のキャラクターを対象にした攻撃、能力使用ができない(他のキャラクターに効果を及ぼすカウンターとかフィールド能力なんかも同様) 精神攻撃成功率 精神3以上 0% 精神2 25% 精神1 50% 精神0 100% 応援 なし 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 基本的にルール重視。なんかwikiに書き間違いとか書きもらしがあったり、問題が発生したらGK判断でルール外の裁定をする場合もある。 GKスタンス 酒飲みながら適当にやる 参加条件 基本的にはGKがダイスを振ってオートでキャラクターを移動させていきますが、バトルを仕掛ける、能力を発動する、などのプレイヤーの判断が必要な場面もあるためゲーム当日参加できることが望ましい。 大雑把なルール 要するにすごろく。 ダイス振って、出た目+パラメータにある加速力の数値分進める。 同じマスにいるキャラにバトル仕掛けて一回休みにしたり、能力発動して自分強化したり他のキャラの邪魔したりもできる。 イベントマスに止まると、なんかいろいろ起こる。 先にゴールについたキャラが優勝。 同じターンにゴールしたら同着1位。
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だんだんレギュレーションが複雑化していくも祭りですが、今回も少し変わってます。 基本ルール アシスト ライン表示 自由 STM OFF TCS OFF ABS 自由 その他 タイヤ 燃料 シミュレーション クラッシュ あり ダメージ 外観のみ 各レース毎にポイント獲得 1位 5pt 2位 3pt 3位 1pt 4位 0pt 全戦終了時点での総合ポイントで総合チャンピオンを決定とします。 優勝者には次回大会主催権利とチャンピオンカー贈呈dsyn? 第一ヒート ニュルを除く全コースはグリッドランダム 周回数 3周+ローリングスタート1周 計4周とし ローリングスタートの仕様は前大会準拠 スタート後にグリッド順を変更してください。以降追い抜き原則的に禁止 停車は禁止です。誤って追い抜いたり、追突を避けること。 ローリング中にコースアウトしてしまったらコース上に車が来ていないことを確認して速やかにコースインしてください。 1週目の最終コーナーを立ち上がったら全開走行スタート。ここが事実上スタートラインです。 第1ヒート(ガンガレ!超ガンガレ車メーカー) コース 車種 PI上限 特記事項 1戦目 ロードアトランタ 米国車限定 PI850 Aクラス 2戦目 サンセット 米国車限定 PI850 Aクラス 3戦目 セブリング 米国車限定 PI850 Aクラス 4戦目 シルバーストーンGP 欧州車限定 PI998 Sクラス 5戦目 メイプル 欧州車限定 PI998 Sクラス 6戦目 ムジェロ 欧州車限定 PI998 Sクラス 休憩 WC ( ・∀・)つ旦 10分程 トイレにはいっておくこと 7戦目 ラグナセカ MAZDA車限定 PI700 Bクラス 8戦目 筑波 NISSAN車限定 PI700 Bクラス 9戦目 鈴鹿 HONDA車限定 PI700 Bクラス 10戦目 茂木 TOYOTA車限定 PI700 Bクラス 11戦目 ニュルブルクリンク 車種メーカー自由 PI700 注※周回数1周(ローリングスタートなし) 第2ヒート(ハンディキャップ戦) PIハンディキャップ ランダムスタート 周回数3周(ローリングスタートなし) コース 特記事項 1戦目 ラグナセカ PI700ランダムグリッド 2戦目 ムジェロ 以降前順位に応じてPIハンデ 3戦目 セブリング 4戦目 メイプル 5戦目 シルバーストーンGP 休憩 ( ・∀・)つ旦旦旦旦 お茶を飲みすぎないこと 6戦目 鈴鹿 7戦目 サンセット 8戦目 筑波 9戦目 ロードアトランタ 最終戦 茂木 ハンディキャップ戦の仕様を今回少し変更があります。 ハンデ説明 前レースの順位で車両のPIを制限 4位 PI730上限 3位 PI700上限 2位 PI670上限 1位 PI640上限 1戦目ラグナセカは全車PI700でスタートします。 ハンデが4種類ありますので最低4台用意をお願いします。 車種駆動方式に縛りはありませんので、資金と時間が許す限りの車を用意して結構です。 例 mugen Integra PI730 mugen Integra PI700 mugen Integra PI670 mugen Integra PI640 でもおk コメント欄 test -- (tallman) 2009-05-12 22 45 36 test -- tallman (2009-05-11 23 52 09) テストがてらw ニュルは普通にランダムスタートで1周ね? -- den (2009-05-12 18 54 11) 起ちあげ乙、主催者は大変だからガンガレwニュルを除く全コースはグリッドランダム、スタート後にグリッド順を変更してください、 -- star (2009-05-12 20 19 14) ニュルのみスタート後にグリッド順を変更してくださいでOK? -- star (2009-05-12 20 21 38) 第2ヒートはともかく、第1ヒートに向けてお金を貯めなくてはヘ(;^^)ノ -- star (2009-05-12 20 23 45) チャンプ乙。 すばらしい仕上がりのwikiに衝撃ほとばしりました とりあえず23日ならOKで30日は御免なさいカキコ -- ra (2009-05-12 20 49 04) コメントthx。starとDENの質問に関してはそれでおk。ニュルだけ例外でローリングなしでランダムスタート一周勝負です^^ -- (tallman) 2009-05-12 22 50 26 第1ヒートと第2ヒートは連続同日開催ですか? -- (star) 2009-05-14 02 17 19 みなさんテスト走行遅くまでお疲れさまでした^^第一ヒートと第二ヒートは同日開催のつもりです。時間の都合が難しい場合は報告お願いします! -- (tall) 2009-05-17 02 57 17 レギュレーションに若干の変更です。第2ヒートはローリングスタートなしの3周とします。皆様よろしくお願いします! -- (tall) 2009-05-18 23 06 43 ライン表示のブレーキのみと言うのは、ホスト側では制限できないと思いますが、ライン表示をするでよろしいでしょうか?ライン表示無しだとキツいっすね -- (star) 2009-05-20 20 23 18 star ライン表示はありorなし制限でしたね;^^ライン表示制限かけないので自由になりますね。変更しておきます! -- (tall) 2009-05-21 21 55 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mamamadangeros/pages/17.html
レギュレーション 基本情報 スタメン人数 各陣営5人 最大ターン数 5ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠-変更する条件-・魔法少女側は“相手陣営の全滅”の状態一覧に“魔女”の追加 思考時間 1ターン目は30分、2ターン目以降は20分 陣営分け 基本的に希望陣営に振り分けます 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 進行形態 チャット進行 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。 シークレット 無し リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは魔人サイドが2、魔法少女サイドが4。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる。 リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される。 キャラクター募集人数 特にありません 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 その他 先攻:魔法少女軍団 後攻:魔人連合 プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない
https://w.atwiki.jp/yumekoro/pages/13.html
当===のレギュレーションについて ☆主な車両規定について ◆車両規則はタミヤ公認協議会規則タミヤ公認協議会規則に準じる。 ◆車両は本人が全て製作、セッティングしたものに限る。ただし、ボディについては例外といたします。 ☆モーターについて ◆モーターは当日現地にてアトミックチューンを購入していただきます。(1エントリー2個まで) その他のモーターは使用できません。 また、ミニ四駆PROではアトミックチューン、トルクチューン、レブチューンからお選びください。 ◆モーターのブレークインはレースで使用できる種類の電池でのみ、同時に2本までとします。これら以外でのブレークインはできません。 ◆モーターへの注油、磁力調整、水中慣らし、これら以外の方法もできません。 ◆選手間でのモーターの交換や譲与はできません。 ☆電池について ◆バッテリーは単三のアルカリ電池、ニカド電池(定格1.2V 1000mAhまで)が使用可能です。 ◆プラス端子の突起がないなどの特殊電池の使用はできません。 ◆電池の加熱は==== ☆追加事項 ◆ギア比は定められた組み合わせで使用すること。 ◆ガイドローラーのエッジ面の改造はできません。 ◆コース保護のため、金属スタビの使用はできません。 ◆グリスやオイルのなどの種類による規制はありませんが、これらのものが飛散するような車体は禁止です。 ◆走行中にパーツが脱落した場合、記録はノータイムとなります。
https://w.atwiki.jp/gt5luce/pages/30.html
RMチャレンジカップ (RCC) レギュレーション めんどくさいかもしれませんが最後までお読みください。 車両関係 車両・・・ 日産 シルビア RM ホンダ(アキュラ)NSX RM ホンダ インテグラ RM 三菱 ランサーエボルーション RM 以上4車種のうちのどれか1車種を選んでください。 1080kg以上 300馬力以下 ターボ(過給機)は禁止 その他の改造 セッティングは可能 車両はシリーズ中の変更はできません。慎重に選んでください タイヤ・・・ レーシングハード(雨用のレーシングタイヤも可) カラーリング・・・ ボディはシルバークロム ゴールドクロム マットブラック以外 ホイールは何でもよい シリーズ途中の色の変更はできません レース フリー走行 オープンから予選開始まで 予選 10分 決勝 1回2レース制 10分ぐらいで終わる周回数を2回 (1回目のレース結果のリバースグリットが2回目のスターティンググリットです。) ポイント 1位 20ポイント 2位 18ポイント 3位 15ポイント 4位 10ポイント 5位 6ポイント 6位 3ポイント 7位以下 1ポイント リタイヤ 失格 0ポイント 1位がゴールしてから180秒たってもゴールしなかった場合リタイヤとなります。 シリーズチャンピオンは一番得点が多い人 同点の場合は1位になった回数が多いほうそれでも決まらない場合は2位の回数3位の回数とやっていく。 その他 ピットインまたはピットから出るときに白線の内側を通ってください。 コースに戻るときは必ず後ろを確認し邪魔にならないようにコースに復帰してください。 予選中または周回遅れのとき タイムアタックしている車や周回が自分より速い車に速やかに道をあけてください。 故意に接触やカラーコーン、標識などをたおさないでください。 以上のことが守れなかったりした場合失格の処分をする可能性があります。 ブースト なし ペナルティー なし 勝者決定後のレース継続時間 180秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱い タイヤ燃費の消耗 ON スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン OK TCS OK ABS OK
https://w.atwiki.jp/artcwiki/pages/21.html
レースを面白くするために必要な事は何でしょう。 それは、"意図的にパフォーマンスを制限する"ことだと考えます。 そのためにレギュレーションはあるのです。 レギュレーションの作り方 今作っているレギュレーションは、所謂"GT3"クラスの規則です。 AR内にあるGTマシンっぽい車を選び、とりあえず走らせます。今回は筑波51~52秒が出るように調整しています。 まずフルチューンで走り、速すぎたらとりあえず馬力を落として調整しています。ひたすらそれの繰り返し。。 がんばります。